- 第八章 滑鼠-32007-10-23 08:52:43
- 一个视窗讯息处理程式通常只在滑鼠游标位於视窗的显示区域,或非
- 第八章 滑鼠-22007-10-23 08:49:31
- 显然,程式(或者更精确的说,如同Windows Explorer般使用list v
- 第八章 滑鼠-12007-10-23 08:46:27
- 滑鼠是有一个或多个键的定位设备。虽然也可以使用诸如触摸画面和
- 第七章 键盘-22007-10-22 08:59:02
- 如果程式使用Unicode编译并在Windows NT下执行,那么程式会执行得
- 第七章 键盘-12007-10-22 08:54:59
- 在Microsoft Windows 98中,键盘和滑鼠是两个标准的使用者输入来
- 第六章 图形基础-32007-10-21 14:36:31
- 图形装置介面(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系
- 第六章 图形基础-22007-10-21 14:34:35
- 图形装置介面(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系
- 第六章 图形基础-12007-10-21 14:28:03
- 图形装置介面(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系
- 第五章 输出文字2007-10-19 09:08:52
- 您看到了一个简单的Windows 98程式,它在视窗中央,或者更准确地
- 第四章 Windows视窗和讯息2007-10-18 08:32:33
- 第四章 Windows视窗和讯息.程式使用了同一个函式MessageBox来向使
- 第三章 Unicode简介2007-10-17 08:59:25
- 我已经预告,C语言中在Microsoft Windows程式设计中扮演著重要角
- 第二章 编写第一个WINDOWS程式2007-10-16 10:15:03
- 编写第一个WINDOWS程式现在是开始写些程式的时候了。为了便於对比
- 第一章 WINDOWS开发环境简介2007-10-16 09:48:19
- 介绍了在 Windows下程式写作的方法。这些程式用C语言编写并使用原
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