Windows程式开发设计入门
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第八章 滑鼠-32007-10-23 08:52:43
一个视窗讯息处理程式通常只在滑鼠游标位於视窗的显示区域,或非
第八章 滑鼠-22007-10-23 08:49:31
显然,程式(或者更精确的说,如同Windows Explorer般使用list v
第八章 滑鼠-12007-10-23 08:46:27
滑鼠是有一个或多个键的定位设备。虽然也可以使用诸如触摸画面和
第七章 键盘-22007-10-22 08:59:02
如果程式使用Unicode编译并在Windows NT下执行,那么程式会执行得
第七章 键盘-12007-10-22 08:54:59
在Microsoft Windows 98中,键盘和滑鼠是两个标准的使用者输入来
第六章 图形基础-32007-10-21 14:36:31
图形装置介面(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系
第六章 图形基础-22007-10-21 14:34:35
图形装置介面(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系
第六章 图形基础-12007-10-21 14:28:03
图形装置介面(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系
第五章 输出文字2007-10-19 09:08:52
您看到了一个简单的Windows 98程式,它在视窗中央,或者更准确地
第四章 Windows视窗和讯息2007-10-18 08:32:33
第四章 Windows视窗和讯息.程式使用了同一个函式MessageBox来向使
第三章 Unicode简介2007-10-17 08:59:25
我已经预告,C语言中在Microsoft Windows程式设计中扮演著重要角
第二章 编写第一个WINDOWS程式2007-10-16 10:15:03
编写第一个WINDOWS程式现在是开始写些程式的时候了。为了便於对比
第一章 WINDOWS开发环境简介2007-10-16 09:48:19
介绍了在 Windows下程式写作的方法。这些程式用C语言编写并使用原
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